В общем внесу такое предложение. Конечно же оно сырое. Но главное ведь задать вектор раздумий ;)
Ввести в игру новое подразделение, объединяющее игроков под названием "Клан". Семьи при этом остаются в нынешнем виде.
Кланов может лимитированное число (например 7)
Максимальное число игроков клана определяется "крутизной" клана.
Крутизна складывается из достижений клана в целом и его членов по отдельности.
Индивидуально члены клана получают очки на турнирах и обычных играх. При этом игры недельной давности дают в 2 раза меньше очков, двухнедельной давности в 3 раза и так далее. Когда игры дают меньше 0,1 очка они перестают учитываться.
Командные очки клан получает за специальные партии "разборки". Каждый клан может бросить вызов на разборку другому клану, выбирая при этом улицу проведения и число игроков от клана. **формат разборки ещё хорошо не продумал**
Члены клана получают дополнительные статы для сумрака (в зависимости от крутизны клана) и ежемесячный доход в мафах (тоже от крутизны зависит).
За любое нарушение правил проекта игрок исключается из клана и не имеет право туда вступать какое-то время (зависит от серьёзности нарушения).
Вступление в клан возможно с 4-5 уровня (минимум 6 месяцев на проекте), создание клана возможно с 5-6 уровня (минимум год на проекте).
Можно было бы навесить на кланы ещё общественно полезную работу и давать за это тоже очки, но ведь авторы не отдадут свой хлеб)
Если у клана становится меньше определённого числа очков - он расформировывается.
Если в клане остаётся меньше 4 человек - он расформировывается.
Да,у кланов есть значки.
Кратко как-то так Только не задавайте вопрос "зачем это нужно"
Ну эта лишняя морока, Тиб, никому не нужна)
♥1
Tiberi, если убрать ограничение на количество, то тогда такими кланами можно вполне заменять существующие семьи.
Согласятся ли на это семьи? Семья больше клуб по интересам, а здесь нужно вести постоянный мониторинг игроков. Ограничение нужно, но возможно не 7, а, скажем, 16. А то наплодится кланов и толку от них не будет никакого.
Ну эта лишняя морока, Тиб, никому не нужна)
Вам лишь бы ничего не делать Просто я давно думаю об объединениях игроков в мафии отличных от семей.
Семья больше клуб по интересам
Ну, так-то клубы по интересам можно и без значков делать — сам же недавно говорил
Вообще, с удовольствием послушал бы глав семей — какими они видят семьи, какие они должны давать профиты и какие должны накладывать ограничения.
«О гордости, предательстве и братстве закончена история моя! И если не посмеешь ты вмешаться, я закрываю книгу бытия…»
Семья больше клуб по интересам
Ну, так-то клубы по интересам можно и без значков делать — сам же недавно говорил
Вообще, с удовольствием послушал бы глав семей — какими они видят семьи, какие они должны давать профиты и какие должны накладывать ограничения.
Я вижу проблему семей в том, что у них нет обязанностей, ограничения при создании семей в основном носят художественный характер (в плане "почему семья с таким названием и таким дизайном сайта имеет отношение к проекту?").
При этом я не считаю, что новый тип объединения игроков должен полностью исключить семьи.
Что то новенькое )) этих кланов наплодится, как кроликов. Нужно будет создавать новую службу отвечающую за контроль над ними(либо расширять ОС). Плюс нужно будет прорабатывать систему очков. Члены клана будут заинтересованны в победах и следовательно сливы участятся.
Хорошая сторона в том, что будет подниматься общий уровень игры.
Это очень интересное предложение, обязательно к исполнению. Особенно конечно же важен пятый пункт.
МОЯНЕВЕРАЯТНАПАТРЯСАЮЩАЯПОДПИСЬЧТОБВСЕЗНАЛИКАКОЙЯНЕРЕАЛЬНОСУПЕРПУПЕРЖУПЕРДРУПЕРКРУТОЙЙОУ
Что то новенькое )) этих кланов наплодится, как кроликов. Нужно будет создавать новую службу отвечающую за контроль над ними(либо расширять ОС). Плюс нужно будет прорабатывать систему очков. Члены клана будут заинтересованны в победах и следовательно сливы участятся.
Хорошая сторона в том, что будет подниматься общий уровень игры.
Потому я в первую очередь написал, что их число нужно ограничить.
Чем численность клана должна обуславливаться? Качество клана допускает больше игроков? Почему 7;5 или другое число. Возможно проще создать один единственный и допускать в участие только победителей и призёров турниров. Или максимум 2. Это создаст упорнейшую борьбу за качество клана. Аналог двупартийная система в США. Лучше функционирующая партия побеждает на следующих выборах. Если партий больше, то получается как везде. Одно верно точно, кланы должны взять на себя функцию обучения игроков
Индивидуально члены клана получают очки на турнирах и обычных играх. При этом игры недельной давности дают в 2 раза меньше очков, двухнедельной давности в 3 раза и так далее. Когда игры дают меньше 0,1 очка они перестают учитываться.
О каких очках идет речь?)и кто их будет считать за две недели?)
Αν δεν μπορείς να έχεις έναν πιστό φίλο, να είσαι ο ίδιος φίλος του εαυτού σου
Чем численность клана должна обуславливаться? Качество клана допускает больше игроков? Почему 7;5 или другое число. Возможно проще создать один единственный и допускать в участие только победителей и призёров турниров. Или максимум 2. Это создаст упорнейшую борьбу за качество клана.
Аналог двупартийная система в США. Лучше функционирующая партия побеждает на следующих выборах. Если партий больше, то получается как везде.Одно верно точно, кланы должны взять на себя функцию обучения игроков
Мне кажется, то кланов должно быть несколько, но не слишком много. Чтобы борьба за крутость развивалась и между кланами. При этом у игроков будет возможность не быть в одном клане с неприятными для себя людьми.
Допустимая численность клана обуславливается его крутостью (т.е. количеством командных очков)
Индивидуально члены клана получают очки на турнирах и обычных играх. При этом игры недельной давности дают в 2 раза меньше очков, двухнедельной давности в 3 раза и так далее. Когда игры дают меньше 0,1 очка они перестают учитываться.
О каких очках идет речь?)и кто их будет считать за две недели?)
Эти очки должны начисляться автоматом на сайте. Систему начисления я не придумал.
Ну так что за очки, клана, статистические для игрока, или какие?)
Αν δεν μπορείς να έχεις έναν πιστό φίλο, να είσαι ο ίδιος φίλος του εαυτού σου
Ну так что за очки, клана, статистические для игрока, или какие?)
Специальная очковая шкала, отличная от очков на уровни.
Крутизна складывается из достижений клана в целом и его членов по отдельности.
Вступлю в клан. По достижениям перекрою любого игрока данного прожэкта. Дорого.
I will take what is mine with fire and blood!
Хэй, дедуля, уступи уже дорогу молодым
Αν δεν μπορείς να έχεις έναν πιστό φίλο, να είσαι ο ίδιος φίλος του εαυτού σου
все плюшки за которые имеет смысл тут борться имеют отношение к сумраку, который не всем нужен. потому любая идея основанная на конкуренции не имеет смысла
все плюшки за которые имеет смысл тут борться имеют отношение к сумраку, который не всем нужен. потому любая идея основанная на конкуренции не имеет смысла
Ну мафы имеют отношение ко всем улицам. К сожалению выиграть мозги или удачу нельзя
Появилось дополнение к идее. Сделать карту города Мафсити (скажем из 50 кварталов), на которой будут происходить битвы кланов.
Каждый квартал даёт свои бонусы клан-обладателю. Также каждый квартал может быть захвачен только из соседних кварталов. А также самим кварталом определяется по каким правилам будет проходить битва за обладание им.
Форматы битвы в общем виде я предлагаю такой:
1. Кварталом определяется улица проведения битвы, количество игроков в партии для битвы, время до завершения битвы и количество игроков от клана необходимых для битвы, условия победы.
2. Битва считается проигранной кланом, если требуемое число игроков не успело принять участие в битве до её окончания. Если оба клана не выполнили это условия, то они оба теряют контроль над кварталом.
3. Битва проходит следующим образом (покажу на таком примере "Улица ожидания, партия на 9, 1 сутки, 4 игрока, лучшая сумма очков клана"):
-в течение суток с момента начала битвы 4 представителя клана А и клана В должны сыграть партию с требуемыми условиями. При этом представители одного клана не имеют права играть партию на битву вместе. Первая же партия подходящая под условия битвы идёт в зачёт битвы игроку. Когда срок битвы закончен или нужное число игроков сыграло, считаются заработанные в этих партиях очки на клан, и клан с лучшей суммой этих очков получает контроль над кварталом.
4. Сутки никто не может нападать на только что занятый квартал.
битвы кланов могут породить разные сливы и подыгрыши
Пример(один из самых безобидных):
Тройка, ты выбираешь из двух игроков: один из противостоящего в битве клана(пусть игрок А), другой нет(пусть игрок Б).
1)Если садишь игрока А, и он маф, то твой клан получает очки, а его нет.
2)Если садишь игрока А, а он чиж, то ваши оба клана не получают очки.
3)Если садишь игрока Б, и он маф, то ваши(твой и А) получают очки.
4)Если садишь игрока Б, и он чиж, то твой клан не получает очки, а противоборствующий получает (причём возможно больше, чем ты мог получить, так как победа мафом)
Отсюда выгодно посадить игрока А, так как при любом раскладе его клан не получит больше очков, чем твой, что выгодно для победы в битве. Причём в этом нет слива.
.
Ну и возможны сливы в первый день, лжекомства, просьбы друзей помочь т.д.
Ждать нужно только тех, кто придёт, говорить - только тем, кто слышит, молчать - только с теми, кто понимает.
Не будь жмотом — дай человеку второй шанс. Не будь идиотом — никогда не давай третий.
битвы кланов могут породить разные сливы и подыгрыши
Пример(один из самых безобидных):
Тройка, ты выбираешь из двух игроков: один из противостоящего в битве клана(пусть игрок А), другой нет(пусть игрок Б).
1)Если садишь игрока А, и он маф, то твой клан получает очки, а его нет.
2)Если садишь игрока А, а он чиж, то ваши оба клана не получают очки.
3)Если садишь игрока Б, и он маф, то ваши(твой и А) получают очки.
4)Если садишь игрока Б, и он чиж, то твой клан не получает очки, а противоборствующий получает (причём возможно больше, чем ты мог получить, так как победа мафом)
Отсюда выгодно посадить игрока А, так как при любом раскладе его клан не получит больше очков, чем твой, что выгодно для победы в битве. Причём в этом нет слива.
.
Ну и возможны сливы в первый день, лжекомства, просьбы друзей помочь т.д.
Гипотетическая вероятность такой ситуации очень мала. Это надо чтобы получилось так, что два игрока из разных кланов пришли играть партию на битву в одно и то же время и при этом оба дожили до конца партии.
Слив в первый день возможен только при наличии пункта про друзей. Лжекомить другому игроку никто не запрещает. Тут явного профита не видно.
К тому же, размышляя о системе клановых очков, я думаю поощрять не только факт победы в партии, но ещё и полезные действия за роль. Но тут нужно соблюсти правильный баланс.
Битвы между кланами могут привести именно к битве между кланами, а не честных и мафии. Игра должна все-таки оставаться игрой, а не шаблонными посадками противоположных кланов и "полезных действий". Битвы за территории есть во многих, более для этого предназначенных играх. Клановые разборки никак не должны влиять на игры других игроков, в кланах не завязанных (если они вдруг есть в этой партии), и при этом не лишать их возможных игр (если игры организуются как турнирные отдельно).
Не в пирожках мясо
Битвы между кланами могут привести именно к битве между кланами, а не честных и мафии. Игра должна все-таки оставаться игрой, а не шаблонными посадками противоположных кланов и "полезных действий". Битвы за территории есть во многих, более для этого предназначенных играх. Клановые разборки никак не должны влиять на игры других игроков, в кланах не завязанных (если они вдруг есть в этой партии), и при этом не лишать их возможных игр (если игры организуются как турнирные отдельно).
Так, Вер, в том и суть, то в партии может присутствовать максимум по одному игроку из противоположных кланов